元素オリジナルキャラ キャラ図鑑

全ジョブのサポートアビリティ【オクトパストラベラーⅡ】

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目次

サポートアビリティとは

バトルジョブで習得したサポートアビリティは、他のジョブになっても装備できます。キャラの特徴にあったサポートアビリティを優先に習得していきましょう!

戦闘終了時の獲得経験値・JP・リーフアップのサポートアビリティは、パーティのメンバー1人に装備しておくと強化しやすくなります。

 

ジョブのサポートアビリティ

剣士

習得条件
ジョブアビリティ
剣士
サポートアビリティ
効果
4つ習得 ブレイクで物攻アップ 装備者が敵をブレイクしたとき、自身に物攻アップを付与する
5つ習得 物攻+50アップ 装備者の物攻を+50する
6つ習得 底力上昇量アップ 装備者の底力上昇量が増加する
7つ習得 ダメージ限界突破 装備者が与えられるダメージは99999になる

 

商人

習得条件
ジョブアビリティ
商人
サポートアビリティ
効果
4つ習得 入手金額アップ バトル終了時の獲得金額が増加
※複数人で効果は重複しない
5つ習得 BPプラス 装備者はバトル開始時にBPが1増加する
6つ習得 ふんばる 装備者が瀕死でないときに戦闘不能になるダメージを受けてもHPが1残る
7つ習得 いきなり底力MAX 装備者はバトル開始時に底力ゲージがMAXになる

神官

習得条件
ジョブアビリティ
神官
サポートアビリティ
効果
4つ習得 HP回復量アップ 装備者のHP回復の技の回復量が増加する
5つ習得 最大SP+50 装備者の最大SPを+50する
6つ習得 逃げる成功率アップ 「逃げる」の成功率が増加する
※複数人で効果は重複しない
7つ習得 自動復活 装備者が戦闘不能になったとき、バトル中に一度だけ最大HPの25%分で復活する。

学者

習得条件
ジョブアビリティ
学者
サポートアビリティ
効果
4つ習得 エンカウント半減 エンカウント確率が減少する
※複数人で効果は重複しない
5つ習得 属攻+50アップ 装備者の属攻を+50する
6つ習得 獲得EXPアップ バトル終了時の獲得EXPが増加する
※複数人で効果は重複しない
7つ習得 魔法強化プラス 装備者が「大魔法化」「特大魔法化」の効果を付与するとき、その回数を1増加する

盗賊

習得条件
ジョブアビリティ
盗賊
サポートアビリティ
効果
4つ習得 ついでにたたかう 装備者がダメージの発生しない技を使用したとき。50%の確率で攻撃も行う
5つ習得 行動速度+50アップ 装備者の行動速度を+50する
6つ習得 トラップ 装備者は物理ダメージを受けたとき、50%の確率で敵にステータスダウン効果を付与する
7つ習得 闇に生きる 時間帯が夜のときのバトル終了時に獲得するEXPとJPが増加する。

薬師

習得条件
ジョブアビリティ
薬師
サポートアビリティ
効果
4つ習得 戦闘後回復 装備者はバトル勝利時に最大HP/SPの30%分を回復する。
5つ習得 最大HP+500アップ 装備者の最大HPを+500する
6つ習得 ブレイクでSP回復 装備者は敵をブレイクしたとき、自身のSPを回復する
7つ習得 予防薬 装備者はバトル開始時に弱化無効の効果を3回付与する

踊子

習得条件
ジョブアビリティ
踊子
サポートアビリティ
効果
4つ習得 強化ターン数増加 装備者が強化効果を付与するとき、ターン数を1増加する
5つ習得 回避確率アップ 装備者は敵の攻撃を回避しやすくなる
6つ習得 獲得JPアップ バトル終了時の獲得JPが増加する
※複数人で効果は重複しない
7つ習得 盛り上げ上手 装備者が強化効果を付与するとき、対象の底力ゲージが少し増加する

狩人

習得条件
ジョブアビリティ
狩人
サポートアビリティ
効果
4つ習得 先制攻撃確率アップ 先制攻撃の確率が増加する
※複数人での効果は重複しない
5つ習得 クリティカル+50アップ 装備者のクリティカルを+50する
6つ習得 レアモンスター遭遇率アップ レアモンスター遭遇率アップ
※複数人で効果は重複しない
7つ習得 ブレイクアウト 装備者は敵をブレイクしたとき、50%の確率でもう一度行動する。
※連続で発動はしない

発明家

習得条件
ジョブアビリティ
発明家
サポートアビリティ
効果
4つ習得 先駆け 装備者はバトル開始時に自身だけ最初に行動する
5つ習得 改造アクセサリー 装備者が装備しているアクセサリーのパラメーターが増加する
6つ習得 逆境 装備者は瀕死状態になったとき、BPを2回復する
7つ習得 努力の結晶 装備者が習得しているジョブアビリティ1つにつき物攻と属防を+1する

ウェポンマスター

習得条件
ジョブアビリティ
ウェポンマスター
サポートアビリティ
効果
4つ習得 攻撃の名手 装備者はブレイク中の敵にクリティカルが発生しやすくなる
5つ習得 渾身の力 装備者のHPが最大以上のとき、与えるダメージが増加する
6つ習得 ブレイクでHP回復 装備者が敵をブレイクしたとき、自身のHPが回復する
7つ習得 武器洗練化 装備者が武器で敵の弱点を突くと、底力ゲージが溜まる

祈祷師

習得条件
ジョブアビリティ
祈祷師
サポートアビリティ
効果
4つ習得 浄化 装備者に付与されたステータスダウンの効果が2倍の速度で減る
5つ習得 消費SPダウン 装備者のバトル時の技の消費SPが半分になる
6つ習得 祟り 装備者が戦闘不能になったとき、攻撃してきた敵にマイナス効果をランダムで付与
7つ習得 BP回生 装備者がBPを消費したとき、25%の確率で使用分のBPを回復する

魔導師

習得条件
ジョブアビリティ
魔道士
サポートアビリティ
効果
4つ習得 魔力還元 装備者は受けたダメージの1%分のSPを回復する
5つ習得 付与効果記憶 装備者が戦闘不能になっても付与されている効果が消えない。
6つ習得 魔力の代償 装備者の魔法の消費SPが2倍になり、効果がアップする
7つ習得 物属コピー 装備者の装備とは関係ないステータスの、物攻と属攻の能力値が高い方と同じ数値になる。

 

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この記事を書いた人

ピネのアバター ピネ サイト制作者

ゲームを遊びながら、攻略だけでなく世界観や仕組みを考えるのが好きです。
このサイトでは、比較的遊びやすいタイトルや、ゲームを中心に紹介していますが、個人的にはシミュレーションゲームを好んで遊ぶことが多く、じっくり考えるタイプのゲームが好きです。

モンスターハンターシリーズは基本ソロプレイで、何千時間もやり込みました。ドラゴンズドグマやカイロソフト作品全般も好きで、ジャンルにこだわらずいろいろなゲームを遊んでいます。
マイペースに更新していきます。

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