「妖怪ウォッチ++」のシンの妖怪ウォッチスキルや技についてまとめています。
シンの妖怪ウォッチ
シンはストーリー「第7章 妖怪たちが住む世界」を最後まで進めると仲間になります。シンは妖怪ウォッチエルダ零を使います。この妖怪ウォッチは、人と妖怪たちの友情を結ぶ、白銀の腕時計で、古代の民が作った魔導鏡を改良したものです。
妖のスキル
妖は妖怪ウォッチの能力を引き出す系統。能力はウォッチごとに大きく異なる。
スキル | 必要ウォッチポイント 取得効果など |
妖魔地雷 | 取得済み |
はじめから取得している基本わざ。妖気の地雷を設置し 近づいた敵を攻撃する。 | |
妖魔地雷:強化Ⅰ | 【ウォッチポイント】2 |
『妖魔地雷』を強化する。敵に与えるダメージがアップする。 | |
妖魔地雷:強化Ⅱ | 【ウォッチポイント】3 |
『妖魔地雷』をさらに強化する。敵に与えるダメージと範囲がアップする。 | |
影縫いの術 | 【ウォッチポイント】4 |
敵の影を縫い しばりつける。当たった敵は しばらく動けなくなる。 | |
影縫いの術:強化Ⅰ | 【ウォッチポイント】5 |
『影縫いの術』を強化する。敵を動けなくする時間を長くする。 | |
影縫いの術:強化Ⅱ | 【ウォッチポイント】6 |
『影縫いの術』をさらに強化する。敵を動けなくする時間を長くする。 | |
ひっさつゲージ速度アップⅠ | 【ウォッチポイント】3 |
自分のひっさつゲージの たまりやすさが少しだけアップする。 | |
ひっさつゲージ速度アップⅡ | 【ウォッチポイント】3 |
自分のひっさつゲージの たまりやすさがそこそこアップする。 | |
ひっさつゲージ速度アップⅢ | 【ウォッチポイント】3 |
自分のひっさつゲージの たまりやすさがけっこうアップする | |
ひっさつわざ威力アップⅠ | 【ウォッチポイント】3 |
ひっさつわざを発動したときの威力が 少しだけアップする。 | |
ひっさつわざ威力アップⅡ | 【ウォッチポイント】3 |
ひっさつわざを発動したときの威力が そこそこアップする。 | |
ひっさつわざ威力アップⅢ | 【ウォッチポイント】3 |
ひっさつわざを発動したときの威力が けっこうアップする。 |
体のスキル
体は使い手の身体能力がアップする系統。よりガンガン攻められるようになる。
スキル | 必要ウォッチポイント 取得効果など |
ローリング | 取得済み |
はじめから取得している基本アクション。すばやく転がって 敵の攻撃を回避できる。 | |
自分の悪いとりつき時間ダウンⅠ | 【ウォッチポイント】2 |
自分にかかる 悪いとりつき効果の 効果時間が 少しだけ短くなる。 | |
自分の悪いとりつき時間ダウンⅡ | 【ウォッチポイント】2 |
自分にかかる 悪いとりつき効果の 効果時間が そこそこ短くなる。 | |
自分の悪いとりつき時間ダウンⅢ | 【ウォッチポイント】2 |
自分にかかる 悪いとりつき効果の 効果時間が けっこう短くなる。 | |
バトル中すばやさアップⅠ | 【ウォッチポイント】4 |
バトル中 すばやさがアップして 移動速度が 少しだけ速くなる。 | |
バトル中すばやさアップⅡ | 【ウォッチポイント】5 |
バトル中 すばやさがアップして 移動速度が そこそこ速くなる。 | |
バトル中すばやさアップⅢ | 【ウォッチポイント】6 |
バトル中 すばやさがアップして 移動速度が けっこう速くなる。 | |
スタミナ回復速度アップⅠ | 【ウォッチポイント】2 |
バトル中 自分のスタミナ回復速度が 少しだけ アップする。 | |
スタミナ回復速度アップⅡ | 【ウォッチポイント】2 |
バトル中 自分のスタミナ回復速度が そこそこ アップする。 | |
スタミナ回復速度アップⅢ | 【ウォッチポイント】2 |
バトル中 自分のスタミナ回復速度が けっこう アップする。 | |
スタミナ量アップⅠ | 【ウォッチポイント】2 |
バトル中 スタミナの量が 少しだけ アップする。 | |
スタミナ量アップⅡ | 【ウォッチポイント】2 |
バトル中 スタミナの量が そこそこ アップする。 | |
スタミナ量アップⅢ | 【ウォッチポイント】2 |
バトル中 スタミナの量が けっこう アップする。 | |
悪いとりつきの敵にダメージアップⅠ | 【ウォッチポイント】3 |
悪いとりつき効果のかかった敵を攻撃するとダメージが 少しだけアップする。 | |
悪いとりつきの敵にダメージアップⅡ | 【ウォッチポイント】4 |
悪いとりつき効果のかかった敵を攻撃するとダメージが そこそこアップする。 | |
悪いとりつきの敵にダメージアップⅢ | 【ウォッチポイント】5 |
悪いとりつき効果のかかった敵を攻撃するとダメージが けっこうアップする。 |
技のスキル
技は使い手の戦闘技術がアップする系統。よりテクニカルに戦えるようになる。
スキル | 必要ウォッチポイント 取得効果など |
妖気バット | 取得済み |
はじめから取得している基本攻撃。妖気で作り出したバットで 攻撃ができる。 | |
回復される量アップⅠ | 【ウォッチポイント】3 |
味方から回復されたとき HP回復量が 少しだけアップする。 | |
回復される量アップⅡ | 【ウォッチポイント】4 |
味方から回復されたとき HP回復量が そこそこアップする。 | |
回復される量アップⅢ | 【ウォッチポイント】5 |
味方から回復されたとき HP回復量が けっこうアップする。 | |
攻撃するほど攻撃力アップⅠ | 【ウォッチポイント】4 |
攻撃するほど 腕力と妖力が 少しだけアップする。 | |
攻撃するほど攻撃力アップⅡ | 【ウォッチポイント】5 |
攻撃するほど 腕力と妖力が そこそこアップする。 | |
攻撃するほど攻撃力アップⅢ | 【ウォッチポイント】6 |
攻撃するほど 腕力と妖力が けっこうアップする。 | |
妖気バット:強化Ⅰ | 【ウォッチポイント】2 |
『妖気バット』を強化する。攻撃したときの威力が アップする。 | |
妖気バット:強化Ⅱ | 【ウォッチポイント】3 |
『妖気バット』をさらに強化する。ボタン長押しで ため攻撃ができる。 | |
手裏剣ラッシュ | 【ウォッチポイント】4 |
敵にたくさんの手裏剣を投げて 攻撃する。前方に散らばり 敵にダメージを与える。 | |
手裏剣ラッシュ:強化Ⅰ | 【ウォッチポイント】5 |
『手裏剣ラッシュ』を強化する。威力がアップし 手裏剣の数が増える。 | |
手裏剣ラッシュ:強化Ⅱ | 【ウォッチポイント】6 |
『手裏剣ラッシュ』をさらに強化する。威力がアップし 手裏剣の数が増える。 |
心のスキル
心は妖気スイトールを覚える系統。効果アップや追加効果を取得できる。
スキル | 必要ウォッチポイント 取得効果など |
妖気スイトール | 取得済み |
はじめから取得している基本わざ。敵の妖気を吸い取り 自分のYPを回復する。 | |
スイトール中受けるダメージダウンⅠ | 【ウォッチポイント】2 |
『妖気スイトール』中に 敵から受けるダメージが 少しだけダウンする。 | |
スイトール中受けるダメージダウンⅡ | 【ウォッチポイント】2 |
『妖気スイトール』中に 敵から受けるダメージが そこそこダウンする。 | |
スイトール中受けるダメージダウンⅢ | 【ウォッチポイント】2 |
『妖気スイトール』中に 敵から受けるダメージが けっこうダウンする。 | |
スイトール中ねらわれやすさダウンⅠ | 【ウォッチポイント】3 |
『妖気スイトール』中に 敵からのねらわれやすさが 少しだけダウンする。 | |
スイトール中ねらわれやすさダウンⅡ | 【ウォッチポイント】3 |
『妖気スイトール』中に 敵からのねらわれやすさが そこそこダウンする。 | |
スイトール中ねらわれやすさダウンⅢ | 【ウォッチポイント】3 |
『妖気スイトール』中に 敵からのねらわれやすさが けっこうダウンする。 | |
スイトール吸収量アップⅠ | 【ウォッチポイント】4 |
『妖気スイトール』で回復できる YPが 少しだけアップする。 | |
スイトール吸収量アップⅡ | 【ウォッチポイント】5 |
『妖気スイトール』で回復できる YPが そこそこアップする。 | |
スイトール吸収量アップⅢ | 【ウォッチポイント】5 |
『妖気スイトール』で回復できる YPが けっこうアップする。 | |
ディフェンスダウン | 【ウォッチポイント】3 |
『妖気スイトール』に 追加効果がつく。スイトール中に 敵の防御力を下げる。 | |
ディフェンスダウン:強化Ⅰ | 【ウォッチポイント】4 |
『ディフェンスダウン』を強化する。敵の防御力を下げる効果が アップする。 | |
ディフェンスダウン:強化Ⅱ | 【ウォッチポイント】5 |
『ディフェンスダウン』をさらに強化する。敵の防御力を下げる効果が アップする。 |
愛のスキル
愛は味方をサポートするスキルを覚える系統。妖怪達の能力をもっと引き出せる。
スキル | 必要ウォッチポイント 取得効果など |
妖気オクール | 取得済み |
はじめから取得している基本わざ。味方に妖気を送り込み YPを回復させる。 | |
妖気オクール:強化Ⅰ | 【ウォッチポイント】3 |
『妖気オクール』を強化する。YPを回復させる速度がアップする。 | |
妖気オクール:強化Ⅱ | 【ウォッチポイント】4 |
『妖気オクール』をさらに強化する。YP回復の速度がアップし 連鎖効果がつく。 | |
石化地雷 | 【ウォッチポイント】4 |
地雷を設置して 近づいた敵を石化させる。石化した敵は しばらく動けなくなる。 | |
石化地雷:強化Ⅰ | 【ウォッチポイント】5 |
『石化地雷』を強化する。敵が石化している時間が アップする。 | |
石化地雷:強化Ⅱ | 【ウォッチポイント】5 |
『石化地雷』をさらに強化する。敵が石化している時間と爆発範囲がアップ。 | |
ふきや地蔵 | 【ウォッチポイント】2 |
『ふきや地蔵』を一定時間 召喚する。妖気のふきやを周囲に発射して 攻撃する。 | |
ふきや地蔵:強化Ⅰ | 【ウォッチポイント】3 |
『ふきや地蔵』を強化する。ダメージがアップし ふきやの数も増える。 | |
ふきや地蔵:強化Ⅱ | 【ウォッチポイント】3 |
『ふきや地蔵』をさらに強化する。ダメージがアップし ふきやの数も増える。 |
友のスキル
友は妖怪との友情パワーを引き出す系統。味方全員に対して良いことが起こる。
スキル | 必要ウォッチポイント 取得効果など |
やるじゃん! | 取得済み |
はじめから取得している基本アクション。相手をほめる『やるじゃん!』を使える。 | |
やるじゃん!効果アップⅠ | 【ウォッチポイント】2 |
『やるじゃん!』をした相手のすばやくなる効果が 少しだけアップする。 | |
やるじゃん!効果アップⅡ | 【ウォッチポイント】2 |
『やるじゃん!』をした相手のすばやくなる効果が そこそこアップする。 | |
やるじゃん!効果アップⅢ | 【ウォッチポイント】2 |
『やるじゃん!』をした相手のすばやくなる効果が けっこうアップする。 | |
味方の悪いとりつき時間ダウンⅠ | 【ウォッチポイント】4 |
味方にかかる 悪いとりつき効果の効果時間が 少しだけ短くなる。 | |
味方の悪いとりつき時間ダウンⅡ | 【ウォッチポイント】4 |
味方にかかる 悪いとりつき効果の効果時間が そこそこ短くなる。 | |
味方の悪いとりつき時間ダウンⅢ | 【ウォッチポイント】4 |
味方にかかる 悪いとりつき効果の効果時間が けっこう短くなる。 | |
こんすい率アップⅠ | 【ウォッチポイント】4 |
こんすいさせる確率が 少しだけアップする。バトルに自分が出ているときだけ効果がある。 | |
こんすい率アップⅡ | 【ウォッチポイント】5 |
こんすいさせる確率が そこそこアップする。バトルに自分が出ているときだけ効果がある。 | |
こんすい率アップⅢ | 【ウォッチポイント】8 |
こんすいさせる確率が けっこうアップ。バトルに自分が出ているときだけ効果がある。 | |
獲得経験値アップⅠ | 【ウォッチポイント】5 |
自分が入手できる経験値を 少しだけアップ。バトルに自分が出なくても効果がある。 | |
獲得経験値アップⅡ | 【ウォッチポイント】5 |
自分が入手できる経験値を そこそこアップ。バトルに自分が出なくても効果がある。 | |
獲得経験値アップⅢ | 【ウォッチポイント】5 |
自分が入手できる経験値を けっこうアップ。バトルに自分が出なくても効果がある。 | |
常に全員のすばやさアップⅠ | 【ウォッチポイント】10 |
味方全員のすばやさを常に少しだけアップ。バトルに自分が出ているときだけ効果がある。 | |
常に全員のすばやさアップⅡ | 【ウォッチポイント】10 |
味方全員のすばやさを常にそこそこアップ。バトルに自分が出ているときだけ効果がある。 | |
常に全員のすばやさアップⅢ | 【ウォッチポイント】10 |
味方全員のすばやさを常にけっこうアップ。バトルに自分が出ているときだけ効果がある。 |
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